Technologie Avancée
Cet Atout reflète un accès plus ou moins poussé à des connaissances d’origine atlante ou prométhéenne et est donc réservé à quelques individus privilégiés, obligatoirement issus du Club ou de la Machine. Il permet au personnage d’utiliser, de concevoir et éventuellement de réaliser des inventions dépassant largement les possibilités technologiques de l’époque victorienne. Plus précisément, il constitue une extension directe des connaissances conférées par d’autres Atouts, comme Mécanicien, Formation Scientifique ou même Compétences Médicales ; en outre, il peut servir de racine à des spécialisations d’Expert dans des domaines aussi avancés que la kubernétique, la télétransmission ou l’étude du vulcanium. Même au niveau le plus modeste, les connaissances conférées par cet Atout sont extrêmement complexes et leur assimilation requiert nécessairement des capacités intellectuelles supérieures : en termes de jeu, Technologie Avancée ne pourra être acquis en cours de Feuilleton que par un personnage possédant un Esprit Analytique, un Esprit Visionnaire ou une Mémoire Étonnante.