Engins Bizarres et Machines Infernales
Léthographe : Conçu par le Docteur Gregor à partir de ses extraordinaires découvertes sur le fonctionnement du psychisme humain, cet étrange appareil permet d'effacer totalement les souvenirs récents d'une victime, voire de les modifier à volonté, en soumettant le sujet à une stimulation hypnotique soigneusement contrôlée. Cette "machine à oubli" se présente sous la forme d'un fauteuil muni de sangles et surmonté d'une sorte de cloche métallique - l'ensemble évoquant de manière frappante une de ces chaises électriques qui commencent à être utilisées pour exécuter les condamnés à mort en Amérique. Lorsqu'un sujet est convenablement installé, sa tête est presque entièrement recouverte par la cloche. L'intérieur de celle-ci est muni d'un appareillage particulièrement complexe qui empêche la victime de fermer les paupières. Elle est alors soumise à un véritable bombardement lumineux, dont la fréquence, l'intensité et la durée sont soigneusement programmées. Chaque dizaine de minutes passée dans un léthographe "efface" une heure de mémoire, en commençant par les souvenirs les plus récents. Un personnage qui passerait deux heures dans un léthographe perdrait donc tout souvenir des douze dernières heures. Après une séance de léthographe, un sujet est généralement inconscient ou au bord de l'évanouissement; il est de toute façon incapable de se rappeler quoi que ce soit pendant une période à peu près équivalente à la durée de la séance. Il y a tout de même une limite aux possibilités de cette formidable machine, puisqu'elle ne peut pas affecter de souvenirs remontant à plus de 36 heures; il est donc inutile (et assez dangereux pour son état nerveux) de soumettre un sujet à plus de six heures de léthographe. Il est également possible - mais extrêmement difficile - de résister aux effets du léthographe - du moins pour un sujet doté d'une certaine force morale ou psychique. En termes de jeu, le sujet a droit à un test de résistance spécial, prenant en compte les Atouts Volonté de Fer, Mémoire Étonnante, Patience Extrême et Sang-froid Exceptionnel. Si la victime a été préalablement droguée, ce test peut recevoir un handicap d'un dé. Résister aux effets du léthographe constitue une Prouesse (15). S'il réussit, le personnage reste insensible à la stimulation hypnotique de la machine, mais devra passer un nouveau test à la fin de chaque heure d'exposition, jusqu'à ce qu'il succombe finalement aux effets du léthographe ou jusqu'à ce que la séance s'achève. Enfin, une victime du léthographe peut retrouver ses souvenirs perdus si elle est convenablement hypnotisée et interrogée (ce qui demande une Prouesse de la part de l'hypnotiseur, basé sur les Atouts Personnalité Magnétique, Adepte du Magnétisme et Patience Extrême). Lorsqu'il est utilisé pour "nettoyer la mémoire" d'un témoin indésirable, le léthographe ne demande aucune manipulation ou surveillance particulière. En revanche, entre les mains d'un opérateur attentif et compétent, la machine peut aussi être utilisée pour rechercher des informations précises dans la mémoire d'une victime, voire pour y implanter de faux souvenirs par suggestion. Ces opérations délicates exigent une bonne connaissance du fonctionnement du léthographe, ainsi que l'Atout Adepte du Magnétisme. Fouiller la mémoire d'un sujet peut être résolu comme une Confrontation entre l'opérateur (aidé par les Atouts Adepte du Magnétisme et Patience Extrême) et la victime (qui peut, quant à elle, compter sur un Sang-froid Exceptionnel ou une Volonté de Fer).
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Extracteur Fluidique : Cette autre cauchemardesque invention du Dr Gregor permet de drainer le fluide ethérique d'un médium et de stocker ledit fluide pour un usage ultérieur (voir ci-dessous), opération qui entraîne obligatoirement la mort du sujet… Il n'existe heureusement que deux extracteurs : le premier se trouve dans le laboratoire personnel du Docteur, à Prague; le second voyage parfois avec les monstres du Pandemonium, lorsque leur mission l'exige. L'extracteur ressemble beaucoup à un léthographe, appareil à partir duquel il a d'ailleurs été conçu. Seule différence notable au premier coup d'œil : le dispositif est muni de deux énormes bonbonnes de verre, de forme sphérique, à l'intérieur desquelles on discerne des crépitements verts et mauves : ces sphères servent à stocker le fluide ethérique, lequel est ensuite utilisé par Gregor pour ses sinistres expériences… Le modus operandi de la machine est fort simple : il suffit d'y asseoir (et d'y attacher) la victime et d'abaisser le levier de contrôle. La victime sera alors prise de terribles convulsions, comme si elle subissait une violente décharge électrique, et les observateurs verront les sphères se remplir progressivement d'une étrange vapeur ectoplasmique verdâtre (le fluide !), jusqu'à ce que le médium s'affaisse, vidé de toute substance psychique… et de toute vie, par la même occasion. Si l'on connaît le fonctionnement général de la machine et que l'on agit dans les secondes qui suivent, le processus peut être inversé en remontant le levier : le fluide retourne alors à son possesseur, qui ressuscite par la même occasion. Au-delà d'une minute, tout est perdu. Si l'on interrompt le processus d'une manière quelconque (en sabotant l'appareil ou en libérant le médium alors que le transfert fluidique est en cours), la victime survivra mais perdra toute faculté médiumnique et conservera très certainement des séquelles psychologiques importantes, laissées à l'appréciation du Chroniqueur. Il est à noter que l'extracteur n'a absolument aucun effet sur les sujets ne possédant pas de véritables facultés médiumniques.