Bêtes Sauvages et Créatures Féroces |
En règle générale, un animal devra être considéré comme un protagoniste secondaire et possèdera des Atouts reflétant les caractéristiques particulières de son espèce, comme l'indiquent les exemples ci-dessous.
L'Atout Férocité, strictement réservé aux animaux, ajoute un dé en combat et en résistance. En outre, les autres Atouts devront être interprétés en fonction des capacités et des limitations naturelles de chaque animal : ainsi, l'Adresse Exceptionnelle d'un tigre reflète son agilité et sa souplesse, tandis qu'un Atout comme Chasseur Aguerri représente ses instincts prédateurs.
En termes de jeu, les griffes, crocs et autres armes naturelles dont disposent la plupart des animaux sauvages infligent des dommages équivalents à ceux d'une arme blanche.