Glossaire

 

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Abteilung Branche des services secrets militaires allemands, contrôlée par le comte von Zeppelin, un des membres du Symposium. L'Abteilung constitue une des principales composantes de la Machine.
Academia Mecanica  Société confraternelle de savants, d'ingénieurs et d'inventeurs, créée par l'illustre professeur Terranova ; organisation indépendante du Club et de la Machine.
Adepte Magicien doté de pouvoirs réels. Voir Magie
Anciens Mystérieux peuple originaire de Mars ; ancêtre des Atlantes et détenteurs de nombreux secrets.
Atlantide (ou Atlantis) Ancienne civilisation humaine, disparue voici des millénaires dans un cataclysme d'origine inconnue. Maîtres du Vulcanium, les Atlantes possédaient d'extraordinaires connaissances scientifiques leur permettant de contrôler la matière, la vie, l'espace et le temps. Ils furent également les créateurs des Hommes Taupes et des Selkies qui, au contraire de leurs maîtres, survécurent à la chute de l’Atlantide.
Automate Machine animée.
Bainbridge Voir Institut Bainbridge.
B.R.I.C Bureau de Renseignements et d'Intelligence Coloniale. Une des branches des services secrets français et une des composantes de la Machine.
Bureau Antenne locale du Club, placée sous la direction d'un Curateur et coordonnant les activités des différents Cercles de la ville ou de la région placée sous son autorité.
Cartel de l'Acier Voir Stahl Kartell.
Céphaloïdes Individus dotés d'effrayants pouvoirs psychiques, le plus souvent au service de la Machine. Fruits d'horribles expériences menées par le docteur Gregor.
Cérébromate Automate "intelligent", doté d'un cerveau kubernétique imitant toutes les fonctions de l'esprit humain. Pour le moment, aucun inventeur n’est a priori capable de fabriquer de telles machines.
Cercle Groupe d'agents au service du Club. Chaque Cercle est en liaison directe avec un des Bureaux de l'organisation.
Clinique La Clinique (avec un grand C) est un établissement situé dans les alentours de Prague, où le docteur Gregor poursuit ses épouvantables expériences; c'est là, notamment, que sont produits les terrifiants Céphaloïdes.
 Club Organisation secrète, dirigée par un groupe d'individus connus sous le nom d'Invisibles, dont le but est d'empêcher le Symposium d'établir sa domination sur l'humanité, ouvrant ainsi la voie à l'invasion de la Terre par les Prométhéens.
Colonie Fraternité criminelle secrète basée en Australie, contrôlée par le Professeur Barrymore, et spécialement chargée de surveiller pour lui le mystérieux site d’Ayers Rock.
Compagnie Générale des Mines Une des organisations de la Machine. Son objectif principal est le contrôle total des gisements terrestres de Vulcanium par les forces du Symposium.
Conquérants de l'Air Groupe de chercheurs, de techniciens et de pilotes inféodés à la Machine, entièrement dévoués au Comte Ferdinand von Zeppelin et à ses rêves de suprématie aérienne.
Council Extraordinaire Société secrète britannique regroupant plusieurs hauts personnages destinés à prendre le contrôle du Royaume Uni, une fois le pouvoir monarchique renversé. Dirigée par le professeur Barrymore, cette conspiration sert en réalité les intérêts du Symposium et de la Machine.
Curateur Titre porté par le chef d'un Bureau du Club. Organisateurs, administrateurs et superviseurs, les Curateurs ne s'engagent jamais sur le terrain mais sont d'une importance vitale au fonctionnement du Club.
Effet Widdershin  Voyage à rebours dans le temps. Ce terme désigne également de façon indirecte toutes les conséquences imprévues d'un tel retour vers le passé sur la structure du temps et de l'espace.
Église de la Rédemption   Secte américaine de fanatiques religieux violemment opposés à la technologie, dirigée par le révérend Godswrath, en réalité manipulée par l’inventeur Thomas Edison.
Eisen Staffel Corps d’élite secret de l’armée allemande, dont les soldats sont équipés d’un armement technologique incroyablement avancé, conçu à partir de principes prométhéens.
Etourdisseur Arme de poche utilisée par les agents du Club pour neutraliser rapidement un ennemi grâce à un éclair électrique de puissance variable.
Fluide Energie extradimensionnelle liée aux facultés des médiums, probablement issue du Maelström; se manifeste dans notre monde sous la forme d'une substance mi-visqueuse, mi-vaporeuse, d'un vert fluorescent.
Grands Maîtres Les quatre supérieurs de l'ordre secret des magiciens.
Guerre Secrète Affrontement clandestin opposant les agents du Club aux serviteurs de la Machine, dont l'enjeu est le futur de la planète et la survie de l'humanité.
Hérauts du Progrès Un des principaux rouages de la Machine, placé sous l'autorité d’Edison. Sous sa façade d'amicale des apôtres de la science, cette organisation constitue en fait un véritable réseau de renseignements.
Horlogers Surnom donné aux techniciens et aux inventeurs du Club. Voir Smith.
Hybrides Êtres humains modifiés par les épouvantables expériences du Dr Gregor.
Institut Bainbridge Une des branches de la Machine, placé sous le contrôle indirect du professeur Barrymore. Officiellement, il s'agit d'une respectable fondation archéologique; en réalité, les activités de l'Institut masquent les recherches de la Machine sur le Vulcanium et les vestiges atlantes.
Invisibles Nom donné aux supérieurs du Club. Les Invisibles supervisent les opérations des différents Cercles et Bureaux sur le plan mondial, et connaissent de nombreux secrets liés au Club, à la Machine ou à l'Atlantide.
Jouets McGuffin Branche de la Machine, au service du Professeur, spécialisée dans la mise au point d'automates étranges et de machines infernales.
Hommes Taupes Créatures humanoïdes dégénérées vivant dans les profondeurs de la Terre. Inconnues du public, leur existence a été découverte par des membres de l'Institut Bainbridge. Comme les Selkies, les Hommes Taupes sont en réalité liés à l'exploitation du Vulcanium par les anciens Atlantes.
Kubernétique Prononciation alternative du terme cybernétique; dans Uchronia, désigne spécifiquement la science des automates, cérébromates et autres "machines pensantes".
Ligue des Inventeurs Organisation à façade officielle permettant à Edison de s'approprier en toute légalité les brevets d'autres inventeurs.
Liste Noire Branche de la Machine infiltrée dans les milieux anarchistes, qu'elle manipule et utilise pour supprimer certains individus gênants sous couvert d'attentats.
Logigraphe Appareil hautement sophistiqué utilisé par les agents du Club, permettant de stocker et d'analyser toutes sortes de données. En langage moderne, il s'agit ni plus ni moins d'un ordinateur.
Machine Nom donné par les Invisibles à la grande conspiration organisée par les membres du Symposium pour asseoir leur domination sur le monde et préparer la future invasion prométhéenne. La Machine est constituée de nombreuses branches, parfois surnommés "rouages" par les agents du Club.
Maelström L'étrange et tumultueuse dimension que le Nautilus a traversée lors de son saut temporel.
Magie Dans l'univers d'Uchronia, la seule véritable forme de "magie" est en fait une survivance abâtardie de l'ancienne science atlante, permettant à ses adeptes de manipuler par la force de leur esprit les différents composants physiques de la réalité, comme la matière, l'espace ou le temps.
Mc Guffin Voir Jouets McGuffin.
Médium Individu doué de facultés de perception parapsychique liées à l'existence du Fluide. Contrairement à ce que pensent les spirites et la plupart des médiums eux-mêmes, la véritable médiumnité n'a rien à voir avec le monde des morts, mais résulte de perturbations dimensionnelles occasionnées par l'Effet Widdershin.
Nautilus L’extraordinaire submersible du Capitaine Nemo.
Nouveaux Bâtisseurs Cercle d'architectes et d'ingénieurs, placé sous la direction de Béthancourt ; leurs Grands Travaux de génie civil ou mécanique, qui servent en réalité les projets de la Machine et du Symposium.
Orgue Jargon du Club pour désigner un Logigraphe. Par extension, un "organiste" est un opérateur de logigraphe, une "partition" un programme logigraphique et un "virtuose" un expert ès logigraphes.
Pandemonium Cirque itinérant particulièrement célèbre pour ses nombreux phénomènes de foire, en réalité des Hybrides au service du docteur Gregor. Organisation secrète spécialisée dans les enlèvements.
Partition Voir Orgue.
Prométhéens Nom donné par les membres du Symposium à la race d'entités extra-terrestres originaires de Mars préparant l'invasion et la conquête de la Terre pour l'an 1900.
Quatrième Dimension Voir Maelström.
Selkies Surnom donné par les membres du Club à une race d'humanoïdes sous-marins ayant conclu un pacte d'alliance avec Nemo et les Invisibles. L'existence des Selkies est un secret bien gardé. Autrefois humains, les Selkies furent "modifiés" par les savants Atlantes pour servir à la récolte du Vulcanium sous-marin. Ils sont aujourd'hui les gardiens des grands fonds et des vestiges enfouis d'Atlantis.
Sentinelle Nom donné aux "employés de bureau" du Club, chargés des transmissions et des archives.
Les Sept Autre nom donné au Symposium.
Sérum Protéïque Substance mutagène mise au point par le Dr Gregor, permettant la création d'Hybrides.
Smith Pseudoynyme adopté par les Horlogers anglo-saxons du Club. En France, l'équivalent est Lefèbvre, Lefèvre, Lefébure ou encore Fabre ou Faber.
Stahl Kartell Littéralement "cartel de l'acier". Composante de la Machine. Consortium secret d'industriels allemands et français de l'armement, préparant la "grande guerre" prévue par les plans du Symposium.
Symposium Concile secret des futurs "maîtres du monde", qui contrôle les activités de la Machine et prépare la future invasion prométhéenne. Le Symposium compte sept membres, possédant chacun leur propre réseau d'organisations secrètes : l'Américain Thomas Edison, l'Allemand von Zeppelin, le Français Béthancourt, l'Anglais Barrymore, le Tchèque Gregor, le Russe Krylenkov et le Japonais Nakamura.
Synchronisateur Le gadget emblématique des agents du Club. Muni de diverses fonctions, il se présente toujours sous la forme d'une montre à gousset.
Transmetteur Transmetteur d'ondes électromagnétiques, équivalent steampunk de l'émetteur/récepteur radiophonique.
Tritons  Autre nom des Selkies.
Venture Society

Amicale de richissimes industriels, financiers et entrepreneurs américains; il s'agit également d'un des rouages de la Machine, placé sous l’égide d’Edison.

Vulcanium Minerai aux propriétés énergétiques fabuleuses, présent sur Mars mais aussi sur Terre (notamment au fond des océans). Base des technologies prométhéenne et atlante, le Vulcanium constitue un des enjeux de la Guerre Secrète.
Whist

Jeu de cartes très prisé de la bonne société (ancêtre du bridge); au sein du Club, l’expression " Joueur de Whist " désigne un des premiers agents de l’organisation, généralement issus des services secrets britanniques.

Widdershin Voir Effet Widdershin. En anglais, "widdershin" signifie très exactement "dans le sens inverse des aiguilles d'une montre".